«Объекты интеллектуальной собственности в компьютерных играх» Как защититься разработчику от клонов?

Стремительное развитие и наполнение рынка компьютерных игр мотивирует игровые компании к инновациям, нестандартным идеям и их реализации, чтобы выделиться на фоне других участников рынка. Реализуя свои идеи, игровые компании вкладывают в создание игры не только финансы, но и творческий потенциал сотрудников. При этом, чем удачнее решение, тем выше вероятность того, что она может быть заимствована в целом или в части отдельных элементов. Следовательно, возникает вопрос о том, какие шаги предпринять, чтоб защитить создаваемый продукт.

Компьютерные игры – вторая реальность современного мира, с которой связаны различные судебные споры, касающиеся прав на интеллектуальную собственность. 

Компьютерные игры включают в себя множество составляющих элементов: исходный код, архитектура, графика, сценарий, персонажи и т.д. В отношении каждого из указанных объектов, может быть поставлен вопрос о правовых основаниях и способах защиты прав компании-разработчика, в случае неправомерного использования объектов игры третьими лицами.

Следующие элементы компьютерной игры подлежат охране как объекты авторских и смежных прав:

- музыкальные произведения с текстом и без текста, которые могут выступать в качестве игрового сопровождения; 

- сценарий игр; 

- графические элементы; 

- исходный код программы (компьютерной игры).

Некоторые элементы компьютерной игры могут быть зарегистрированы как товарные знаки: 

- название игры, имена персонажей, название игровых миров и т.д.;

- изображения персонажей, оригинальных элементов игры и т.д. 

В качестве товарного знака могут быть зарегистрированы словесные обозначения, включая имена собственные, сочетания цветов, буквенные, цифровые, изобразительные, объемные обозначения, включая форму товара или его упаковку, а также комбинации таких обозначений (ч. 2 ст. 1 Закона Республики Беларусь «О товарных знаках и знаках обслуживания»). Срок действия регистрации товарного знака действует в течение десяти лет с даты подачи заявки в патентный орган (ч. 1 ст. 13 Закона «О товарных знаках и знаках обслуживания»).

В Республике Беларусь в качестве товарного знака зарегистрированы: SEGA, Massive Assault, WILD RIFT и др. Примерами регистрации названий игр в качестве международного товарного знака являются: GTA, The Sims, Need for speed, World of Warcraft, Half Life. Все герои Angry Birds зарегистрированы как товарные знаки по отдельности. Зеленый пламбоб (кристалл над головой персонажа из Sims) также зарегистрирован в качестве товарного знака. 

В иностранных юрисдикциях существует практика патентования отдельных элементов компьютерной игры (например, интерфейс игры или его части, алгоритмы, системы, патентоспособные элементы процесса или дизайна игры и др).  Так, SEGA в игре Crazy Taxi имеет патент на огромную стрелку, которая показывает игроку путь; Компания KOEI запатентовала механику сражений, которая активно используется в различных видеоиграх, например, в Hiryle Warriors; Японский разработчик из Namco создал игру Katamari Damacy, после чего получил патент на геймплейскую механику — сбор виртуальных предметов в условный шар, который постепенно увеличивается в размерах, вбирая в себя всё больше элементов. Иностранные компании не только регистрируют патенты на абсолютно новые механики, дизайны игр и др., но и на более мелкие и незначительные функции. 

Для защиты прав на компьютерную игру разработчику необходимо выделить элементы, представляющие ценность, и определить порядок их правовой защиты. 

Например, название игры может быть оценено на предмет возможности регистрации как товарного знака. Название игры должно быть оригинальным и не пересекаться с уже существующими названиями (не должно быть схоже до степени смешения). Включение в название слов, характеризующих жанр игры (ферма, шутер и т.д.) может повлечь отказ в предоставлении правовой охраны такому слову как элементу товарного знака.  Как товарные знаки также могут защищаться графика, дизайн, персонажи и др. 

Исходный код игры будет подлежать охране как объект авторского права.

Возникает вопрос, является ли объектом охраны идея (правила) игры. Идеи, принципы, методы не являются объектами авторского права. Вместе с тем, форма выражения идеи при наличии творческой составляющей будет являться объектом авторского права.  

Следовательно, заимствование идеи игры может быть нарушением, если с идей игры осуществляется заимствование отдельных элементов игры, которые являются самостоятельными объектами авторского права.  Так, в деле Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc. суд пришел к выводу, что разработчик игры Mino нарушил авторские права разработчика Tetris, поскольку он скопировал те же 7 тетрис-фигур и использовал те же размеры доски (10 x 20). 

Таким образом, отдельные составляющие элементы компьютерной игры могут являться самостоятельными объектами охраны, либо как объекты авторского права (персонажи, музыка, графика, код, сценарий), либо как объекты промышленной собственности (регистрация в качестве товарного знака наименования игры, отдельных персонажей игры; в некоторых странах допускается регистрация игровой механики как промышленного образца). Определение порядка защиты прав и меры по их реализации целесообразно принимать параллельно с началом разработки.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы узнавать о последних изменениях в законодательстве и новостях SBH Law Offices